Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 | 31 |
Tags
- 다이렉트X 튜토리얼
- RenderTargetView
- 전처리문
- c
- CPU
- 다이렉트X
- Direct3D Init
- UE4
- 프로그래밍
- 다이렉트 초기화
- 다중표본화
- C언어
- Direct Init
- 세팅
- swapchain
- Direct3D
- View
- 코딩
- CommandList
- DESC
- DirectX12
- 동기화
- engine
- 게임수학
- DirectX
- vertex
- GPU
- Input Assembler
- DirectXTK
- C++
Archives
- Today
- Total
목록기본 클래스 (1)
비타Cpp
Direct3D Base 클래스 - D3DApp
Direct3D초기화 Windows 메시지 처리, 응용 프로그램의 Main Window 생성, 메시지 루프실행을 위한 메서드를 제공하는 D3DApp이라는 Direct3D 응용 프로그램의 기반(Base) 클래스를 정의 한다. D3DApp.h #pragma once #if defined(DEBUG) || defined(_DEBUG) #define _CRTDBG_MAP_ALLOC #include #endif #include "d3dUtil.h" #include "GameTimer.h" //d3d12 라이브러리 연결 #pragma comment(lib,"d3dcompiler.lib") #pragma comment(lib, "D3D12.lib") #pragma comment(lib, "dxgi.lib") clas..
DirectX12/튜토리얼
2021. 10. 16. 15:09