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목록DirectX11 (5)
비타Cpp
본 글은 유튜브의 Jpres님의 영상을 보고 개인적으로 공부하면서 남기는 글입니다. 플레이리스트 링크 : www.youtube.com/playlist?list=PLcacUGyBsOIBlGyQQWzp6D1Xn6ZENx9Y2 C++ DirectX 11 Engine Tutorials Buy my mixtape. www.youtube.com 영문 영상을 되지도 않는 영어실력과 구글 번역을 돌려가면 열심히 이해하며 쓰는 글이니, 틀린 부분이 많을 수 있습니다. 꼭 발견하면 꾸짖어주세요 ㅎㅎ; 질문도 해주시면 아는 범위 내에서 열심히 답변해드립니다. 이제 DirectX Engine을 만들면서 필요한 디버깅용 ErrorLogger와 문자열을 변환시켜줄 String Converter를 만든다. ErrorLogger는 ..
본 글은 유튜브의 Jpres님의 영상을 보고 개인적으로 공부하면서 남기는 글입니다. 플레이리스트 링크 : www.youtube.com/playlist?list=PLcacUGyBsOIBlGyQQWzp6D1Xn6ZENx9Y2 C++ DirectX 11 Engine Tutorials Buy my mixtape. www.youtube.com 영문 영상을 되지도 않는 영어실력과 구글 번역을 돌려가면 열심히 이해하며 쓰는 글이니, 틀린 부분이 많을 수 있습니다. 꼭 발견하면 꾸짖어주세요 ㅎㅎ; 질문도 해주시면 아는 범위 내에서 열심히 답변해드립니다. Include와 Library 설정을 모두 마쳤으면 이제 사용할 Library의 경로를 코드로 가져와야 한다. 가져오는 법은 전처리 문중 하나인 #pragma comm..
Input-Assembler Stage (IA) 그래픽스 파이프라인의 진입점. Primitives 데이터를 모아 다음 단계인 VertexShader로 보낸다. (Primitive : 삼각형의 각 정점(vertex)과 그리는 순서(index)) Vertex는 3D공간상의 좌표. Vertex는 또한 Color, Normal값, Texture UV좌표값 등 다양한 값을 포함할 수 있다. 이러한 데이터들은 DirectX Buffer를 사용하여 IA로 보내진다. Vertex Shader Stage (VS) 프로그래밍이 가능한 첫번째 구역 각 Vertex를 실행시킨다. Tessellation 두가지 프로그래밍이 가능한 구역(Hull Shader-HS, Domain Shader-DS). 기하학의 세분화 프로그래밍. ..
본 글은 유튜브의 Jpres님의 영상을 보고 개인적으로 공부하면서 남기는 글입니다. 플레이리스트 링크 : www.youtube.com/playlist?list=PLcacUGyBsOIBlGyQQWzp6D1Xn6ZENx9Y2 C++ DirectX 11 Engine Tutorials Buy my mixtape. www.youtube.com 영문 영상을 되지도 않는 영어실력과 구글 번역을 돌려가면 열심히 이해하며 쓰는 글이니, 틀린 부분이 많을 수 있습니다. 꼭 발견하면 꾸짖어주세요 ㅎㅎ; 질문도 해주시면 아는 범위 내에서 열심히 답변해드립니다. 이제 XTK에서 세팅된 Inc폴더와 Bin폴더 안의 내용을 가져와야 한다. DirectX 프로젝트 폴더에 Include 폴더와 Libs폴더를 새로 만든다. Direct..
본 글은 유튜브의 Jpres님의 영상을 보고 개인적으로 공부하면서 남기는 글입니다. 플레이리스트 링크 : www.youtube.com/playlist?list=PLcacUGyBsOIBlGyQQWzp6D1Xn6ZENx9Y2 C++ DirectX 11 Engine Tutorials Buy my mixtape. www.youtube.com 영문 영상을 되지도 않는 영어실력과 구글 번역을 돌려가면 열심히 이해하며 쓰는 글이니, 틀린 부분이 많을 수 있습니다. 꼭 발견하면 꾸짖어주세요 ㅎㅎ; 질문도 해주시면 아는 범위 내에서 열심히 답변해드립니다. 처음에 DirectX 엔진을 만들기 위해서는 기본적인 툴들을 가져와야 한다. 앞으로 만들 것도 산더미 같은데, 기본적인 수학 함수, 키보드, 마우스 등의 기능들을 뼈대..