Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 | 31 |
Tags
- Input Assembler
- 다이렉트X
- CPU
- 프로그래밍
- 전처리문
- 다이렉트 초기화
- UE4
- 세팅
- engine
- swapchain
- DirectX12
- RenderTargetView
- 게임수학
- 다중표본화
- c
- DirectXTK
- DirectX
- C++
- Direct3D
- 다이렉트X 튜토리얼
- View
- 코딩
- DESC
- Direct3D Init
- vertex
- GPU
- Direct Init
- CommandList
- C언어
- 동기화
Archives
- Today
- Total
목록에러 (1)
비타Cpp
main()
#include int main() { printf("Hello, World \n"); return 0; } 이번에는 main()과 그 내부에 있는 코드에 대해서 포스팅하겠습니다. 일단 먼저 main()은 프로그램의 시작점을 나타내는 함수입니다. 프로그램을 실행하면 일단 프로그램은 main을 찾아내고 그 안에 있는 코드를 실행시킵니다. 그렇기 때문에 프로그램은 무조건 한 개의 main을 가지고 있어야 합니다. 또한 이 main함수는 한 프로젝트 안에 여러 개를 가질 수 없습니다. main2.c를 같은 프로젝트 안에 새롭게 만들어 main.c와 똑같이 main함수를 안에 넣어줍니다. 컴파일을 시키기 전까지는 오류 목록에는 이상이 없다고 나옵니다. 하지만, 빌드를 해보면 이렇게 빌드 오류가 발생합니다. 이제..
C,C++
2019. 10. 19. 14:57