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6장 연습 문제

"DirectX 12를 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문" 도서의 연습문제 입니다. 1.다음 정점 구조체를 위한 D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC 배열을 작성하라. struct Vertex2 { XMFLOAT3 Pos; XMFLOAT3 Tangent; XMFLOAT3 Normal; XMFLOAT2 Tex0; XMFLOAT2 Tex1; XMFLOAT4 Color;//본문에서는 XMCOLOR지만, 편의를 위해 XMFLOAT4로 변경(XMCOLOR=>ARGB, Direct::Color=>RGBA) }; 해답: mInputLayout = { { "POSITION", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, 0, D3D12_INPUT_CLASSIFICATION_PER_VERTEX_..

DirectX12/연습문제 2021. 8. 12. 16:55
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