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목록타이머 (1)
비타Cpp
시간 측정
애니메이션, 물리 구현 등을 할 때 꼭 필요한 것이 있다. 바로 시간(Time)이다. 애니메이션은 각 프레임간에 경과한 시간(Elapsed Time), 다시 말해 애니메이션의 인접한 두 프레임 사이에 흐른 시간의 양을 측정할 수 있어야 한다. 물리 구현도 마찬가지로 가속도 같은 경우 경과한 시간에 따라 속도가 점점 증감하기 때문에 시간이 필수이다. 이런 시간 값은 프레임과 프레임 사이의 경과 시간을 계산해야 하므로 프레임률이 높은 경우 그에 따른 정밀도가 높은 타이머가 필요하다. 성능 타이머 정밀한 시간측정을 위해, Windows는 성능 타이머(Performance Timer)를 제공한다. 이를 성능 카운터(Performance Counter)라고도 한다. 이를 이용하기 위해서는 Windows.h를 포함..
DirectX12/튜토리얼
2021. 10. 10. 12:25