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목록텍스처 (1)
비타Cpp
텍스처 형식(Texture Format)
2차원 텍스처는 자료 원소들의 2차원 행렬이다. 2차원 텍스처의 용도 하나는 2차원 이미지 라료를 저장하는 것인데, 이때 텍스처의 각 원소는 픽셀 하나의 색상을 담는다. 그러나 이것이 텍스처의 유일한 용도는 아니다. 예를 들어 법선 매핑이라고 하는 고급 기법에서는 텍스처의 각 원소가 색상이 아니라 3차원 벡터를 담는다. 텍스처는 단순한 자료 배열인 것만은 아니다. 텍스처에 밉맵 수준(Mipmap Level)들이 존재할 수 있으며, GPU는 필터링, 다중표본화 등의 특별한 연산을 텍스처에 적용할 수 있다.더 나아가서, 텍스처에 아무 자료나 담을 수 있는 것은 아니다. 텍스처에는 특정 형식(Format)의 자료 원소들만 담을 수 있는데, 구체적인 형식은 DXGI_FORMAT이라는 열거형으로 지정한다. DXG..
DirectX12/메모
2021. 7. 9. 10:31