Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 | 31 |
Tags
- 게임수학
- 코딩
- View
- Input Assembler
- 프로그래밍
- swapchain
- RenderTargetView
- vertex
- C++
- 다이렉트X 튜토리얼
- UE4
- C언어
- engine
- Direct Init
- 동기화
- 다중표본화
- Direct3D Init
- c
- DirectX12
- 세팅
- 다이렉트X
- 전처리문
- DirectX
- GPU
- CommandList
- DESC
- CPU
- DirectXTK
- Direct3D
- 다이렉트 초기화
Archives
- Today
- Total
목록CommandQueue (1)
비타Cpp
CPU와 GPU의 상호작용 - Command Queue, Comand List
그래픽 프로그래밍에서는 두 가지 처리장치가 작동한다. 하나는 GPU이고 또 하나는 CPU이다. 이들은 병렬로 작동 하지만, 종종 동기화가 필요하다. 하지만 최적의 성능을 위해서는 동기화를 최소화하여야 한다. 동기화는 한 처리 장치가 작업을 마칠 때까지 다른 한 장치가 놀고 있어야 함을 의미하며, 성능에 바람직하지 않다. CPU에는 명령 대기열(Command Queue)가 하나 있다. CPU는 그리기 명령들이 담긴 명령 목록(Command List)을 Direct3D API를 통해서 그 대기열에 제출한다. 여기서 중요한 점은, 일단 Command List의 명령들을 제출했다고 해도, 그 명령들이 GPU에서 즉시 실행하는 것은 아니라는 점이다. GPU가 처리할 준비가 되어있어야 비로소 실행되기 시작한다. 즉..
DirectX12/메모
2021. 9. 27. 19:08