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목록DepthStencilView (1)
비타Cpp
Direct3D의 초기화 - 6. 서술자 힙 생성
다음으로, 응용 프로그램에 필요한 서술자/뷰들을 담을 서술자 힙을 만들어야 한다. 서술자 힙(Descriptor Heap)은 ID3D12DescrptorHeap 인터페이스로 대표된다. 힙을 생성하는 메서드는 ID3D12Device::CreateDescriptorHeap이다. SwapChainBufferCount에 설정된 개수만큼의 렌더 대상 뷰(Render Target View, RTV)들과 하나의 깊이·스텐실 뷰(Depth/Stencil View, DSV)가 필요하다. 렌더 대상 뷰는 교환 사슬에서 렌더링의 대상이 되는 버퍼 자원을 서술하고, 깊이·스텐실 뷰는 깊이 판정을 위한 버퍼자원을 서술한다. 서술자 힙은 서술자 종류마다 따로 만들어야 한다. 다음은 이 힙들을 생성하는 코드이다. //D3DApp...
DirectX12/튜토리얼
2021. 10. 4. 01:34