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비타Cpp
Direct3D 정점(Vertex) 입력과 배치
Direct3D에서는 정점(Vertex)에 공간적인 좌표값과 다른 추가적인 데이터를 부여할 수 있다. 원하는 데이터(특성)를 커스텀 정점 형식(Vertex Format)을 만들려면 우선 그러한 자료를 담을 구조체를 정의해야 한다. 다음은 서로 다른 두 가지 정점 형식의 예이다. Vertex1 구조체 struct Vertex1 { XMFLOAT3 Pos; XMFLOAT4 Color; } Vertex2 구조체 struct Vectex2 { XMFLOAT3 Pos; XMFLOAT3 Normal; XMFLOAT2 Tex0; XMFLOAT2 Tex1; } 정점 구조체를 정의한 다음에는 정점 구조체의 각 필드, 즉 정점의 각 성분으로 무엇을 해야 하는지를 Direct3D에게 알려 주어야 한다. 그러한 정보를 Dir..
DirectX12/튜토리얼
2021. 12. 5. 13:34