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비타Cpp
UE4 - 게임 플레이 프레임워크 클래스들
언리얼 엔진의 게임을 이루는 구성 요소는 크게 4가지 클래스로 구분된다. 게임의 규칙을 정의하고 진행상황을 기록하는 게임 플레이 클래스 - GameMode, GameState, PlayerState... 플레이어, 아군, 적군같은 아바타(언리얼에서는 이를 Pawn이라고 한다.) 클래스 - Pawn, Character... Pawn클래스를 제어하는 컨트롤러 클래스 - Controller, PlayerController, AIController... 플레이어에게 게임에 관한 정보를 표시해주는 출력 관련 클래스 - HUD, Camera... 1. 게임플레이 클래스 - GameMode, GameState GameMode 모든 게임들에는 기본적인 토대들이 있으며, 이러한 규칙들이 게임 모드를 이룹니다. 여기서 말..
Unreal Engine
2022. 1. 29. 15:22