Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 | 31 |
Tags
- DirectX12
- RenderTargetView
- View
- UE4
- Direct3D
- DirectXTK
- swapchain
- 세팅
- engine
- C++
- 다이렉트X
- Input Assembler
- DESC
- CommandList
- vertex
- DirectX
- Direct3D Init
- 프로그래밍
- 코딩
- C언어
- 다중표본화
- 동기화
- GPU
- 다이렉트X 튜토리얼
- Direct Init
- 전처리문
- c
- CPU
- 게임수학
- 다이렉트 초기화
Archives
- Today
- Total
목록Unreal engine (1)
비타Cpp
UE4 - 게임 플레이 프레임워크 클래스들
언리얼 엔진의 게임을 이루는 구성 요소는 크게 4가지 클래스로 구분된다. 게임의 규칙을 정의하고 진행상황을 기록하는 게임 플레이 클래스 - GameMode, GameState, PlayerState... 플레이어, 아군, 적군같은 아바타(언리얼에서는 이를 Pawn이라고 한다.) 클래스 - Pawn, Character... Pawn클래스를 제어하는 컨트롤러 클래스 - Controller, PlayerController, AIController... 플레이어에게 게임에 관한 정보를 표시해주는 출력 관련 클래스 - HUD, Camera... 1. 게임플레이 클래스 - GameMode, GameState GameMode 모든 게임들에는 기본적인 토대들이 있으며, 이러한 규칙들이 게임 모드를 이룹니다. 여기서 말..
Unreal Engine
2022. 1. 29. 15:22