Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- DirectX
- Direct Init
- DESC
- DirectX12
- GPU
- DirectXTK
- 프로그래밍
- CPU
- 게임수학
- 코딩
- 동기화
- 다이렉트 초기화
- CommandList
- 다중표본화
- vertex
- 다이렉트X
- Input Assembler
- engine
- 전처리문
- View
- C++
- Direct3D Init
- swapchain
- UE4
- C언어
- c
- 다이렉트X 튜토리얼
- 세팅
- Direct3D
- RenderTargetView
Archives
- Today
- Total
목록code (1)
비타Cpp
코드와 코드의 실행과정
안녕하세요. C언어부터 차근차근 공부하고 있는 학생입니다. 목표는 DirectX로 간단한 게임 만들기 까지!! 첫 글은 코드란 무엇이고 왜 짜는지. 내가 짠 코드가 컴퓨터에서 어떤 일을 거치게 되는지 간단하게 적어 볼 것입니다. 코드(Code)란? -프로그램을 만들 때 쓰는 설계도라고 정의할 수 있을 것 같습니다. 프로그램을 만들기위해 프로그래밍 언어를 이용하여 코드를 짜게 되는데, 해당 프로그램을 실행 하게되면, 컴퓨터는 메모리에 프로그램의 코드를 적재시키고 읽어 들여 프로그램을 수행하는 방식입니다. 하지만 아시다시피, 컴퓨터는 기계어(1과 0)밖에 모릅니다. 그래서 사람과 컴퓨터 사이의 통신이 원활하게 되기 위해 둘 사이에 번역기가 하나 있는데, 그것이 바로 컴파일러(Compiler)입니다. 컴파일러..
C,C++
2019. 9. 15. 19:06