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비타Cpp
DirectX 렌더링 파이프라인
Input-Assembler Stage (IA) 그래픽스 파이프라인의 진입점. Primitives 데이터를 모아 다음 단계인 VertexShader로 보낸다. (Primitive : 삼각형의 각 정점(vertex)과 그리는 순서(index)) Vertex는 3D공간상의 좌표. Vertex는 또한 Color, Normal값, Texture UV좌표값 등 다양한 값을 포함할 수 있다. 이러한 데이터들은 DirectX Buffer를 사용하여 IA로 보내진다. Vertex Shader Stage (VS) 프로그래밍이 가능한 첫번째 구역 각 Vertex를 실행시킨다. Tessellation 두가지 프로그래밍이 가능한 구역(Hull Shader-HS, Domain Shader-DS). 기하학의 세분화 프로그래밍. ..
DirectX11/메모
2021. 6. 5. 19:15