Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 | 31 |
Tags
- 게임수학
- 다중표본화
- Direct Init
- 전처리문
- RenderTargetView
- DirectX
- Direct3D Init
- DirectXTK
- 다이렉트X
- DirectX12
- C언어
- View
- 동기화
- 다이렉트X 튜토리얼
- Direct3D
- GPU
- UE4
- c
- 프로그래밍
- vertex
- CommandList
- DESC
- CPU
- C++
- 다이렉트 초기화
- 세팅
- swapchain
- Input Assembler
- engine
- 코딩
Archives
- Today
- Total
목록초기화 (1)
비타Cpp
변수(Variable)와 상수(Constant) - (2)
이번에는 변수(Variable)에 대해서 알아보겠습니다. 상수가 고정된 변하지 않는 값을 나타낸다면, 변수는 그 반대인 변할 수 있는 값을 의미합니다. 변수는 몇 번이고 재정의가 가능합니다. (변수는 별로 설명할 게 없네요 ㅎ...) 그러면 변수와 상수를 코드상에서 어떻게 사용하는지 알아보겠습니다. 일단 먼저 상수는 전처리 문을 사용하는 방법과 const라는 키워드를 이용하는 두 가지 방법이 있습니다. #define PI 3.14 const float pi = 3.14; 결과는 똑같이 변하지 않는 3.14의 값을 가지는 상수 2개가 생깁니다. 하지만 약간의 차이가 있습니다. #define은 전처리 문으로써 전처리기가 컴파일 전에 먼저 3.14로 치환해버리고 끝입니다. const 상수는 작동 메커니즘이 일..
C,C++
2019. 10. 28. 19:01