Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 | 31 |
Tags
- 전처리문
- DirectXTK
- 다중표본화
- 게임수학
- CommandList
- 프로그래밍
- UE4
- DirectX12
- DESC
- engine
- RenderTargetView
- vertex
- 세팅
- C언어
- Input Assembler
- Direct3D
- Direct3D Init
- 다이렉트 초기화
- CPU
- C++
- DirectX
- 코딩
- View
- GPU
- swapchain
- c
- 다이렉트X 튜토리얼
- Direct Init
- 동기화
- 다이렉트X
Archives
- Today
- Total
목록Quality Levels (1)
비타Cpp
Direct3D의 초기화 - 3. 4X MSAA 품질 수준 지원 점검
Direct3D 11급 장치는 모두 4X MSAA를 지원하긴 하지만, 일단 명시적으로 4X MSAA를 지원하는지에 대한 지원 여부를 점검한다. D3D12_FEATURE_DATA_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS msQualityLevels; msQualityLevels.Format = mBackBufferFormat; msQualityLevels.SampleCount = 4; msQualityLevels.Flags = D3D12_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG_NONE; msQualityLevels.NumQualityLevels = 0; ThrowIfFailed(md3dDevice->CheckFeatureSupport( D3D12_FEATURE_MULTISAMPLE..
DirectX12/튜토리얼
2021. 10. 1. 23:56