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비타Cpp
Logging Setting - 로깅 환경의 설정
언리얼 엔진에서는 로깅 환경을 위해 기본적으로 UE_LOG라는 매크로를 제공한다. 이 매크로의 사용법은 아래와 같다. UE_LOG(카테고리, 로깅 수준, 형식 문자열, 인자...) 이렇게 출력되는 로그는 에디터의 출력 로그 창에서 확인할 수 있다. 이렇게 기록 된는 로그들은 프로젝트 폴더의 Saved폴더 내에 있는 .log 확장자 파일로 저장된다. 로그의 중요도를 나타내는 로깅수준은 크게 메시지, 경고, 에러 이렇게 세 가지로 나뉜다. 그리고 이 중요도에 따라 출력 로그 창에 표시되는 텍스트 색상은 흰색, 노란색, 붉은색으로 표시된다. 이 로깅 수준별 색상은 에디터 메뉴에서 변경이 가능하다. 로그 매크로는 다양한 데이터를 하나의 문자열로 조합해 출력할 수 있다. C언어의 printf 함수와 같은 형식으로..
Unreal Engine
2022. 1. 28. 18:47