일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 | 31 |
- swapchain
- 세팅
- 프로그래밍
- GPU
- DirectX12
- 동기화
- C++
- 다이렉트X
- engine
- CPU
- 전처리문
- 다이렉트 초기화
- View
- vertex
- DESC
- 다중표본화
- DirectXTK
- 게임수학
- DirectX
- Direct3D Init
- UE4
- Direct Init
- C언어
- RenderTargetView
- c
- 다이렉트X 튜토리얼
- Input Assembler
- CommandList
- 코딩
- Direct3D
- Today
- Total
목록C언어 (6)
비타Cpp
컴퓨터란 대략 무엇을 해주는 기계인가요? 이러한 막연한 질문을 했을 때 여러분들은 뭐라고 답하실 건가요?? 저는 "데이터를 받아서 연산하고 그 연산한 데이터를 저장하고 출력하는 기계" 라고 답할 수 있을 것 같습니다. 그렇다면 이 데이터에 대해서 알아야 우리가 컴퓨터에게서 원하는 것을 얻을 수 있겠죠. 크게 데이터는 두개로 분류할 수 있습니다. 바로 변수(variable) 그리고 상수(Constant) 입니다. 변수와 상수에 대해서 다들 개념적인 부분은 어느 정도 알고는 계시겠지만 한 번 더 짚고 넘아가 볼게요. 상수는 항상 변하지 않고 특정한 값을 유지하는 값입니다. 이러한 상수는 프로그램상으로는 리터럴 상수, 심볼릭 상수로 나눠져 있습니다. 리터럴 상수(Literal Constant)는 해석해보면 '..
#include int main() { printf("Hello, World \n"); return 0; } 이번에는 main안에 있는 printf("Hello, World \n");에 대해서 알아보겠습니다. 일단, \n 에서 어떤분은 한국돈 단위인 '원'화로 나오시는 분도있으실 것이고, 또는 역슬래쉬로 나오시는분도 있으실 겁니다. 이는 같은 문자로 취급되니 걱정 안하셔도 됩니다. 단지 이러한 현상은 비주얼 스튜디오의 글꼴 타입차이에서 발생하는것입니다. 글꼴타입이 영문 타입이면 역슬래쉬가 나오고, 한글 타입이면 원화가 나올것입니다. 글꼴을 바꾸는 방법은 따로 포스팅드리고 링크를 올려 드리겠습니다. printf()는 콘솔창에 ()안에 있는 문자열을 읽어들여 콘솔창에 출력하는 "함수"입니다. 이전글에서도 m..
#include int main() { printf("Hello, World \n"); return 0; } 이번에는 main()과 그 내부에 있는 코드에 대해서 포스팅하겠습니다. 일단 먼저 main()은 프로그램의 시작점을 나타내는 함수입니다. 프로그램을 실행하면 일단 프로그램은 main을 찾아내고 그 안에 있는 코드를 실행시킵니다. 그렇기 때문에 프로그램은 무조건 한 개의 main을 가지고 있어야 합니다. 또한 이 main함수는 한 프로젝트 안에 여러 개를 가질 수 없습니다. main2.c를 같은 프로젝트 안에 새롭게 만들어 main.c와 똑같이 main함수를 안에 넣어줍니다. 컴파일을 시키기 전까지는 오류 목록에는 이상이 없다고 나옵니다. 하지만, 빌드를 해보면 이렇게 빌드 오류가 발생합니다. 이제..
이전 포스트에서 처음으로 코드를 작성하여 콘솔 화면에 문자열을 출력해 봤습니다. #include int main() { printf("Hello, World!! \n"); return 0; } 이제 코드를 위에서부터 차례대로 보겠습니다. #include #include와 로 이루어진 문장입니다. 먼저 #include는 "전처리 문"중 하나입니다. #(샵)으로 시작하는 구문이 전처리 문인데 #include 말고도 #define, #ifdef, #line... 등 몇 가지가 더 있습니다. 해당 내용은 추후에 따로 포스팅할테니 보시거나 구글링 해보시면 금방 나옵니다. #include는 해당 프로그램에 외부 파일을 포함시켜 외부 파일의 안에 있는 내용들을 사용하기 위해 사용하는 문장입니다. 전처리 문은 컴파일 ..
Visual Studio Community까지 설치가 끝나셨으면 이제 코딩을 할 준비가 끝났습니다. 이제 시작해 볼까요? 아 참고로 저는 2017 버전을 사용하고 있습니다. 현재 2019까지 나와서 약간 다른 부분이 있을 수 있으니 버전 차이로 생기는 오류는 직접 검색을 해보셔야 합니다. 자 이게 첫 화면입니다. 여기서 왼쪽 상단의 파일>새로 만들기> 프로젝트 순서대로 들어갑니다. 그러면 프로젝트 생성창이 짠! 하고 나타납니다. 자 보시면 왼쪽에 Visual C++이라고 되어 있습니다. C/C++ 코드를 모두 지원하니 신경 쓰지 않으셔도 됩니다. 1. Visual C++에서 "Windows 데스크톱"을 선택합니다. 2. 가운데 여러 항목 중(사진과 약간의 차이가 있을 수 있습니다. 하지만 지금은 크게 신..
안녕하세요. C언어부터 차근차근 공부하고 있는 학생입니다. 목표는 DirectX로 간단한 게임 만들기 까지!! 첫 글은 코드란 무엇이고 왜 짜는지. 내가 짠 코드가 컴퓨터에서 어떤 일을 거치게 되는지 간단하게 적어 볼 것입니다. 코드(Code)란? -프로그램을 만들 때 쓰는 설계도라고 정의할 수 있을 것 같습니다. 프로그램을 만들기위해 프로그래밍 언어를 이용하여 코드를 짜게 되는데, 해당 프로그램을 실행 하게되면, 컴퓨터는 메모리에 프로그램의 코드를 적재시키고 읽어 들여 프로그램을 수행하는 방식입니다. 하지만 아시다시피, 컴퓨터는 기계어(1과 0)밖에 모릅니다. 그래서 사람과 컴퓨터 사이의 통신이 원활하게 되기 위해 둘 사이에 번역기가 하나 있는데, 그것이 바로 컴파일러(Compiler)입니다. 컴파일러..